龙是D&D系列游戏的标志之一,因此让它们担任主要角色不足为奇。它们可以扮演主要的威胁和反角,睿智的盟友,偶尔还是神秘事物的来源或者遗失知识的宝库。然而尽管它们是绝大多数战役设定中最著名的生物,但它们真正出场的次数却少之又少。作为DM,你可能习惯于把龙留在重大事件里,这意味着玩家角色们将极少遇到,或者只在较高等级的冒险里遇到它们。
但如果你改变一下那种设定,会产生什么样的战役?如果龙可以在任何等级的遭遇中挑大梁,那么为什么要把它们保留到高等级游戏的高潮呢?它们强大、狡猾、长寿、而且能够在任何想象得到的环境里生活,而且如果你往里面添加了龙火达人、与龙相关的进阶职业、龙之契约、龙之光环以及其它来自《龙之魔力》的元素,它们的影响力和存在感只会进一步增强。事实上,本书的部分理念就是设想龙不再仅仅是置身于世界边缘的冷漠观察者并且亲自介入低等种族的事务的时候,会如何改变一个战役?当龙们统治国家、建立协会、并且进行它们自己的冒险的时候,又会发生什么?
当然,你可以对你的世界进行彻底的、根本性的改变,但也可以仅仅把战役的重心改为更以龙为主。本章介绍了一些战役模式,龙在其中可以成为明智的国王、求知的学者、狡猾的商人、凶残的土匪、鬼祟的杀手,当然还可以是庞大的地下城的中心处的巨大的怪物头目。任何适用于低龙(low- dragon)世界的冒险都同样适用于龙的战役。主要的不同之处在于玩家角色们有机会看到、打到、联系到游戏中最受欢迎的怪物。
当然,并非所有事情都会保持原样,龙的世界观迥异于那些更小、更弱、更短命的种族。你可以把一个主要国家的仁慈的人类国王改换为一条金龙,但这绝不意味着龙的作法会和那个国王的一样,龙拥有可观的力量、知识和智慧。这不可避免地会导致新的支持、研究、或对抗龙的组织的形成,一般来说,它们会在人型生物的政治与生活里起到重要作用。而随着新的机遇的出现,玩家角色们必须决定要站在哪一边以及如何对待他们新的龙类朋友和敌手。